문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제드(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 제드가 상대하기 힘든 챔피언 * '''죽음의 표식을 무시하거나 후속타를 막을 수 있는 챔피언''': [[피즈]][* 피즈는 재간둥이(E)로 제드의 궁극기를 무시할 수 있으나 라인전 능력은 원거리 견제기가 있는 제드가 더 우위에 있기 때문에 제드에게 주도권을 내주게 되면 역스노우볼링을 피하지 못하는 신세가 된다. 거기에 제드도 조건부로 맞궁으로 피즈의 미끼 뿌리기(R)를 무시할 수 있어 크로스 카운터가 성립한다. 하지만 이를 아는 피즈는 미끼 뿌리기(R)의 피해가 들어올 때쯤에 재간둥이(E)를 사용해서 죽음의 표식을 못쓰게 만드는 테크닉을 사용하기도 하므로 방심은 금물. 라인전 맞딜 자체는 제드가 불리하지만, 피즈는 알아주는 초반 약체에다 제드의 견제를 대처할 방법이 없어 거리만 안 주고 그림자 콤보로 피즈를 일방적으로 견제할 수 있는 제드가 우위다. 그러나 라인전이 끝나고 후반으로 갈수록 한타와 어그로 핑퐁은 궁극기, 장난치기, 존야의 모래시계가 나온 피즈가 더 유리해서 제드가 초반부에 확실한 이득을 취해서 게임을 빠르게 끝내야 한다.], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 초반 라인전은 제드가 현격한 우위에 있다. 블라디가 초반에 약해서 견제가 쉽지 않은 데다가 오히려 제드 그림자 콤보 사정권 안에 있기 때문. 다만 수혈(Q)의 매번 3번째 흡혈 강화 능력으로 라인전을 버틸 수 있는데다가 한타 기여도 차이가 심한 왕귀형 챔피언이다. 따라서 초반에 확실하게 이득을 보는게 중요하다.], [[마스터 이]][* 죽음의 표식 돌진이 완료되기 전에 타이밍을 맞춰 일격 필살(Q)을 사용하여 무효화시킬 수 있으며 CC기가 없는 제드의 딜링을 경감시킬 수 있는 명상(W)까지 있다. 맞딜도 근접 AD 캐리라 매우 우수하며 구인수를 필두로 한 DPS 아이템 위주로 올리기에 스플릿 구도에서 제드에게 매우 불리하다. 주라인은 정글인게 다행이라 웬만해서는 볼일이 없지만 가끔씩 제드를 라인전부터 카운터 치기위한 목적으로 미드에 올라오기도 한다.], [[트린다미어]][* 제드가 죽음의 표식(R)으로 딜을 넣어도 트린다미어가 불사의 분노(R)를 사용하면 무용지물이 되버린다. 그렇다고 도주를 하자니 트린다미어의 추격 능력 또한 회전 베기(E)때문에 매우 좋은 편이라 힘들고, 최근 들어 미드에서도 심심찮게 보이는 상대라 골치 아픈 편. 그나마 6레벨 전에는 트린다미어가 애매한 편이라곤 하지만, 피의 갈망(Q)때문에 유지력도 좋은 편인데다가 조롱의 외침(W)을 통한 공격력 감소 효과나 장시간 둔화까지 가지고 있는지라 제드가 킬각을 재기도 쉽지 않다.] 등 * '''[[에코(리그 오브 레전드)|에코]]''': 제드 장인들도 명실상부한 카운터로 꼽는 챔피언. 에코는 제드한테 꿀리지 않는 기동력이 있어서 견제가 힘든데, 그림자 콤보를 시도하려 하는 순간 시간 도약(E)으로 예리한 표창(Q)을 피한 뒤 제드에게 달라붙어 불리한 근접 딜교환을 강요한다. 조건부이긴 하지만 평행 시간 교차(W)에 둔화+기절+보호막이 전부 달려있어 들어가도 따기가 힘들고 잘못하면 역으로 당한다. 심지어 대상 지정 불가+무적+회복+이동기인 시공간 붕괴는 궁극기 시전 자체든, 표식 피해 증폭을 위한 3초의 딜링 타이밍이든, 표식 피해가 들어오는 타이밍이든 어떤 순간에 쓰던지 완벽하고 손쉽게 제드의 궁극기를 무력화할 수 있는 카운터 스킬이다. 피즈와 마찬가지로 유지력 및 견제력은 제드가 우위라 라인킬 확률 자체는 제드가 높지만, 에코는 정글을 자주 가기 때문에 라인 에코를 볼 기회가 좀처럼 없다. 에코가 E로 먼저 들어와서 딜교를 걸 때 바로 그림자로 후퇴하고 Q 2타를 안 맞게 조심하며 콤보를 넣으면 쉽게 이득을 볼 수 있다. * [[리산드라]]: 즉발 광역 속박(W), '''취사 선택이 가능한 타겟팅 기절 or 즉발 무적 궁극기''', 느리지만 순간이동 판정을 가진 원거리 이동기라는 스킬 구성상 근접 암살자 챔프 상대로 우위를 점하며 제드 상대로도 강력한 픽으로 꼽힌다. 다만 라인전에선 제드의 딜교환이 더 강하기에 초반 라인전에선 우위를 볼 수 있으니 이 때 최대한 이득을 봐야 한다. 제드나 리산드라나 스노우볼링 챔피언이다 보니 초반에 제드 쪽이 우위를 가지면 리산드라가 역전하기는 어려워서인지 실제 승률은 크게 밀리진 않는다. 다만 무난히 한타 페이즈로 가기만 해도 타겟팅 기절 궁극기의 존재로 인해 제드의 플레이메이킹을 거의 완벽하게 봉쇄 가능하다. * '''뛰어난 보호기를 가진 챔피언''': [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]][* 시한 폭탄(Q)의 피해가 매우 아파 거슬리는데 사거리까지 출중하고 심지어 되감기(W)를 통한 폭탄 재사용으로 라인 클리어도 뛰어나다. 시간 왜곡(E)으로 아군에게 엄청난 이속을 부여하거나 제드에게 매우 거슬리는 둔화를 거는 것도 모자라 트레이드 마크인 시간 역행(R)은 제드의 궁극기 사용에 엄청난 제약을 줘서 게임이 강제로 타임어택화가 되어버려 절대로 후반까지 끌고 가서는 안 되는 상대.], [[쉔]][* 단결된 의지(R) 때문에 애써 잡은 킬각을 무용지물로 만들어 스노우볼을 차단하는 효과를 가져 게임 내내 제드의 역할을 제한하게 된다.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]][* 성장과 아이템이 제대로 구비된 케일 한정으로 제드의 궁극기를 엿 먹일수 있는 챔피언중에 유일하게 제드가 라인전 및 초중반 타이밍을 꽉 잡을수 있는 챔피언이다. 케일 본인의 신성한 심판(R)을 아군한테도 걸어줄수 있는게 껄끄럽긴하나 불상사만 없다면 오히려 제드가 케일을 라인전 구도에서 잡아먹는 경우가 많다.], [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]][* 미드에서는 라인전도 그렇게까지 강하지 않아서 별볼일이 없기에 딱히 문제가 되지 않지만 다른 쪽으로 문제가 생기게 되는데 변덕쟁이(W)는 적에게 걸게 되면 변이가 돼서 이동 속도가 크게 낮아지고 기본 공격이랑 스킬 사용을 할 수 없는 데다가 도와줘, 픽스!(E)는 아군에게 적용 시 보호막이 적용되어서 제드의 까다로운 딜계산을 강요하고 급성장(R)은 적용된 대상의 체력이 급격하게 늘어나서 안 그래도 보호막 때문에 힘든 딜계산이 더 까다로워지는 데다가 주변 적군에게 에어본을 적용시켜서 암살을 매우 어렵게 하는 난적이다.], [[탐 켄치]][* 이쪽은 오히려 룰루보다 집어삼키기(R)의 대상 지정 불가 효과를 아군 챔피언에게 적용시켜 제드의 암살을 더 간단하게 대처하므로 사실상 적팀에 탐 켄치가 보이면 궁극기 사용이 제한된다. 이 유형에 속하는 다른 챔피언들과는 달리 순수 맞딜로도 제드를 이기는 것은 덤.], '''[[소라카]]'''[* 제드를 상대할 줄 아는 소라카를 만나면 답이 없는 상대. 제드가 궁극기 없이도 암살이 가능할 정도로 잘 큰게 아닌이상 반드시 궁극기를 사용해야 암살이 되는데, 나오는 위치가 정해져 있기 때문에 항상 발 밑에 '''즉발 침묵 장판'''인 별의 균형(E)이 깔리고 후속 콤보는 물론 그림자를 통한 후퇴까지 모조리 막힌다. 제드에게는 암살을 포기하고 걸어서 장판을 벗어나거나, 어떻게든 죽이겠다고 발악하다가 포커싱 당해서 죽는 지옥의 이지선다에 말려든다. 별의 균형이 빠지는 걸 보고 진입해서 원딜 머리 위에 표창을 띄워도 엄청난 힐량으로 어떻게든 살려내는 환장할 광경을 보기 쉽다. 치유 감소 아이템을 간다 해도 제드는 기본 공격을 잘 쓰지 않는 탓에 치유 감소 효과를 오랫동안 유지하기가 힘들어 아예 원딜은 포기하고 소라카부터 잘라야 할 정도로 상성이 안좋은편. 그나마 소라카 본인은 생존력이 약한 관계로 포커싱이 성공하면 빠르게 자를 수 있지만 그 놈의 침묵 때문에 여러모로 신경써야 될점이 많다.] 등 * '''즉발 하드 CC기를 가진 챔피언''': 제드가 궁극기를 사용하면 바로 대응이 가능한 챔피언들. 단, 제드가 수은 장식띠를 올리거나 정밀 룬의 강인함을 들면 할만해진다. * [[리산드라]], [[말자하]][* 라인전 자체는 패시브와 공허충을 쉽게 제거할 수 있는 제드가 유리하지만 문제는 서로 궁극기를 배운 직후. 황천의 손아귀(R)의 2.5초 확정 제압으로 인해 일단 다이브는 완벽하게 봉인되는데다 갱호응이 미친듯이 좋아지기에 시야 작업을 철저히 해놓지 않으면 적 정글러가 오는 순간 아무것도 못하고 죽을 가능성이 커진다. 하위 티어에서는 말자하의 수동적인 부분이 크게 부각되고 숙련도가 낮은 경우가 많아 어떻게든 게임을 풀어나갈 수 있지만 티어가 높아질수록 숙련도 높은 장인일 확률이 높아지고 단점인 수동적인 부분도 크게 완화되다보니 소규모 교전에서 확정 제압이 갖는 변수가 너무 커지기 때문에 어떻게든 코어템을 빠르게 올려야 되는 제드의 입장에서는 수은 장식띠나 적어도 주문포식자, 밤의 끝자락을 강요한다는 점이 꺼림칙하다.], '''[[애니비아]]'''[* 제드 상대로 라인킬 확률을 비등하게 가져가는 몇 안되는 메이지 챔피언이다. 얼음 폭풍(R) 때문에 딜교환도 안 되고 이거 하나로 라인 클리어 전 챔피언 중 1위를 달리기에 로밍도 크게 제한되므로 게임 굴려나가기가 매우 힘들어진다. 또한 냉기 폭발(Q)의 기절은 초근거리에선 거의 즉발이기 때문에 항상 주의해야 하며, 맞는 즉시 동상(E)이 딸려오면서 오히려 역관광을 당할 위험 또한 늘 존재하는데다가 제드를 보고 애니비아를 후픽했다면 장인일 가능성이 높다는 것도 꺼림칙한 요소중 하나다. 사실상 라인전에서는 이길 방법이 마땅치 않으므로 어떻게든 6렙전 라인전이 부실하다는 점을 노리고 애니비아의 단점인 절망적인 기동성과 극단적인 수동성을 공략하여 소규모 교전으로 이득을 보는것으로 해답을 찾아야 한다.] ,[[애니(리그 오브 레전드)|애니]] 등 * '''브루저 및 탱커 챔피언''': 모든 암살자 역할군 챔피언의 천적. 제드는 표창을 이용한 일방적인 견제 후 물몸 상대로 암살 시도로 이득을 챙기는 것을 선호하는데, 단단하거나 그림자 콤보를 이동기로 회피하면서 제드에게 초근접전을 강요하는 챔피언들을 상대로는 이런 딜교환이 안 먹힌다. 제드가 탑 라이너로 정착하지 못한 이유 중 하나이며 제드를 뽑은 의미가 크게 퇴색되므로 만약 만난다면 극초반부터 정글러를 빠르게 호출하여 게임을 빠르게 풀어나가야 한다. 심지어 이들은 시즌 9에 들어서 미드에 내려오는 경우가 많아져 더더욱 주의를 요한다. * '''[[레넥톤]]'''[* 양떼 도륙(Q) 때문에 라인 유지력이 제드보다 한참 우위고 자르고 토막내기(E)를 통한 무자비한 포식자(W)의 일방적인 딜교환은 상상을 초월하며, 특히 분노가 쌓인 채로 맞게 된다면 그대로 전광판에 가게 될 가능성이 크므로 라인전이 매우 힘들다. 유일한 대처법은 미니언 뒤나 포탑을 허깅하고 주구장창 표창이나 날려대면서 CS를 챙기며 짤짤이 딜을 넣어야 하는데, 첫 번째 목표를 관통한 표창 대미지는 심각하게 감소하므로 레넥톤 입장에선 생채기 수준밖에 되지 않는다. 또한 타 전사형 챔피언들은 대부분 굼뜨기 때문에 어떻게든 반피만 만들어 놓으면 킬각을 잡을 수 있지만, 레넥톤은 체력을 추가로 얻는 강신에 더해 암살자 특유의 폭딜도 갖고 있기에 체력 많이 깎아놨다고 신나서 궁으로 들어갔다간 레넥톤의 강신-무자비한 포식자(강화)-양떼 도륙-자르고 토막내기 콤보에 표창 하나 못 날리고 전광판으로 갈 수 있다. 여러모로 브루저 중에선 이렐리아와 더불어 '''하드 카운터'''.], '''[[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]'''[* 고철 방패(W)로 그림자 콤보를 경감시키고 살아있는 그림자(W)가 쿨타임인 와중에 전기 작살(E)이라도 맞게 된다면 열기 중첩이 쌓인 화염 방사기(Q)로 제드를 그대로 구워버릴 수 있으며 이퀄라이저 미사일(R) 때문에 한타 기여도가 월등하게 좋다.], [[카밀]][* 미드 카밀이 픽되는 이유가 제드와 같은 치고 빠지기식 암살자를 카운터치기 위해서다. 그만큼 마법공학 최후통첩(R)의 강제 맞다이와 맞딜을 꼬이게 만드는 패시브 스킬인 (P)적응형 방어체계, 갈고리 발사(E)의 우월한 기동성과 적중 시 기절 및 공격 속도 증가 효과로 여러모로 제드에게 불리한 상대. 하지만 시즌을 거듭하며 이루어진 스펙 너프가 겹쳐서 카밀 입장에서도 미드 암살자들 보고 물몸이라고 놀릴 처지는 안 되기에 제드의 그림자 콤보의 딜링은 껄끄럽다. 한 번의 안일한 플레이로 역으로 제드에게 주도권이 넘어가는 경우도 종종 있다. 라인전에서 이득을 보면 왠만한 브루저도 긴장해야 하는 제드의 폭딜을 카밀이 버틸 수 없기 때문에 중반까지 게임을 이끌어 가는 것도 가능하다. 하지만 결국 카밀이 코어템을 갖추기 전에 게임을 기울여야 한다는 점은 변치 않는다. 카밀이 전사치고 대인전이 약한 편이지만 그래도 태생이 암살자인 제드 따위는 순식간에 반으로 찢는다.], '''[[클레드]]'''[* 매우 어렵다. 클레드를 이긴다는 오만한 생각은 덫날리기(Q)와 버럭버럭(W)을 동반한 상상을 초월한 맞딜에 산산히 깨질 것이고, 체력이 굉장히 높아 톱날단검 클레드가 아니라면 라인전에서 견제를 수도 없이 해도 피가 닳을 생각을 안 한다. 기동성 역시 이랴!(E)로 인한 2단 돌진 때문에 첫 돌진을 피하지 못했다면 그림자를 써도 도주가 힘들고, 제드가 라인 다 버리고 로밍을 가면 방금 전까지 미드에서 CS 챙기던 클레드가 어느세 궁극기로 제드 뒤통수를 들이받는 것은 덤. 맞딜부터 운영까지 모두 밀리며, 클레드가 유통기한이 있다고는 하나 궁극기의 이니시 능력은 후반에서도 유효하며 제드가 클레드 보고 유통기한을 따질 처지는 못 된다.], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]][* 은빛 가호(W)의 보호막으로 제드의 견제를 일정부분 무마시키고 브루저로 설계되어서 미드에 서는 챔프중에 단단한쪽에 속하며 패시브인 서늘한 달빛 검때문에 근접 맞딜은 비교가 안될 정도로 강하고 제드가 좋아하는 난전을 달빛 낙하(R)를 통해 손싸움으로 만들어 버리는지라 상당히 까다롭고 진입 및 원거리 견제 사거리가 제드의 그림자 견제 사거리보다 좀더 길거나 거의 같기 때문에, 그림자 사용 타이밍에 맞춰서 초승달 검기(Q)+월광 쇄도(E) 콤보로 돌진해서 근접 딜교환을 유도하면 근접전이 심각하게 부실한 제드 입장에서는 매우 난감해 진다. 다만 극초반 라인전이 부실하고 도주기가 없다는 점을 노려서 주도권을 잡으면 타 브루저들에 비하면 편한 쪽에 속한다.], '''[[이렐리아]]'''[* 칼날 쇄도(Q)로 제드쪽 진영의 미니언 사이에서 [[야스오]]마냥 움직이고 저항의 춤(W) 시전시 본인이 받는 피해량 감소 효과 때문에 견제가 쉽지 않다. 패시브 스킬인 아이오니아의 열정(P) 4스택이 쌓인 상태에서 쌍검협무(E)나 선봉진격검(R)에 맞기라도 하면 바로 쇄도로 들어와서 평타 딜교환을 강제하는데 당연하지만 그 상태에서 딜교환을 이길리도 없고 도리어 스펠이 빠지거나 킬각이나 잡히지 않으면 다행인 수준으로 동실력대에서는 이렐리아가 압도적인 우위. 흡혈의 낫만 나와도 제드쪽 진영 미니언이 많고 본인의 마나만 여유롭다면 제드의 견제를 정통으로 맞더라도 칼날 쇄도로 다시 HP를 원래상태로 복구시키는게 가능할 정도로 라인 유지력도 미쳐 날뛰는 수준으로 아군 정글러의 도움없이는 이길수 없는 '''하드 카운터다.'''], '''[[오공(리그 오브 레전드)|오공]]'''[* 라인전에서 타겟팅 돌진기인 근두운 근습(E)으로 제드에게 불리한 근접 딜교환을 강제할 수 있으며, 서로가 궁극기를 배워도 제드의 입장은 나아지지 않고 더 악화될뿐이다. 회전격(R)의 즉발 에어본 때문에 한타 파괴력이 미칠듯이 높아 한타 기여도가 압도적이고 제드의 궁극기를 손쉽게 회피하며 무력화 시키기 편한 분신 전사(W)를 가지고 있어 사이드 구도에서도 제드가 불리한데다가, 이쪽도 원딜 마킹이 굉장히 탁월하고 성장에 따라서는 암살까지도 가능하기에 굉장히 껄끄러운 상대.], '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* '''정글러 도움을 받아도 지는 하드카운터.''' 제드의 원거리 견제도 패시브 스킬인 광전사의 분노(P)의 흡혈에 상쇄되고 그렇다고 올라프도 역류(Q)를 통한 원거리 견제 능력도 나쁜편이 아닌데다 적중시 방어력 20%를 날려버리니 살아있는 그림자 쿨타임 상태에서 맞았다간 손해가 눈덩이로 불어나고, 맞딜을 걸자니 버티기(W)의 공격 속도 증가와 잃은 체력 비례 보호막 효과 때문에 그에 힘입은 평타와 무모한 강타(E)의 무지막지한 딜링으로 오히려 밀릴 가능성만 커진다. 그나마 어찌저찌 원거리 견제로 제드만 이득봐서 라인전 솔로킬이나 갱킬로 한번 주도권을 잡는데 성공했다면 영원히 제드의 세상이긴 하지만 그 주도권을 가져온다는 전제부터가 성립 자체가 힘들다.], [[모데카이저]][* 제드의 원거리 견제와 궁극기 콤보를 불멸(W)의 보호막으로 흡수할 수 있는데다가, 라인 클리어도 준수하고 지속딜과 탱킹력 모두 갖춰 여러모로 제드가 까다로워 하는 요소를 모두 갖추고 있다. 심지어 이쪽은 갱을 부른다고 해도 죽음의 세계(R)로 정글러나 제드를 데려가 기껏 만든 2:1 구도를 도로 1:1로 만들 수도 있다. 거기다 AP 챔피언이기에 존야를 구입하거나 브루저이기에 방템을 구입할 수 있는 것도 덤. 한타에서도 원딜에게 궁극기를 쓰는 제드를 납치해가서 암살을 실패하게 만들수 있고, 제드는 궁극기 없이 강제로 1대1을 해야 하기에 부담스러운 상대이나 극단적인 뚜벅이라는 단점을 이용해 죽음의 세계 안에서 시간을 끌며 버티면 여타 브루저들에 비하면 생각보다 상대하기는 어렵진 않다.], [[초가스]] 등 * '''[[말파이트]]''': 방어력이 엄청나게 높은 말파이트 특성상 그림자 콤보 견제는 방템이 없는 첫 귀환 전 라인전에서만 유효하고, 그 이후부터는 패시브와 천둥소리(W)의 높은 방어력으로 인해 제드의 견제를 대놓고 맞아줘도 겨우 패시브 방어막만 벗겨지는 수준에 말파이트 역시 지진의 파편(Q)을 통한 제드에게 거슬리는 견제기를 갖추고 있어 라인전이 힘들다. 심지어 은근히 근접 맞딜이 강력하기까지 한다. 첫 귀환 전에 압박해서 CS 차이를 내더라도 말파가 쇠사슬 조끼나 판금 장화 하나만 사오면 그 순간부터 솔킬내기가 힘들다. 라인전 자체는 카밀, 클레드 같은 하드 카운터들보다는 약간 나을 수 있으나, 조합적인 문제로 미드에 제드가 있는 팀의 경우 탑, 정글, 서포터에 AP를 넣지 않는 이상 딜 밸런스가 AD에 치중될 확률이 높기 때문에 중후반 말파이트의 방어력을 뚫기가 매우 어려운 점이다. 게다가 말파이트는 AP챔프라 미드 말파이트라면 존야를 부담없이 올릴 수 있는데다 궁극기로 한타를 뒤집을 수 있어 한타력도 비교가 안 된다. * '''[[세트(리그 오브 레전드)|세트]]''': 살아있는 그림자 없이는 세트의 안면 강타(E)를 피할 수가 없어 파밍할 때 압박을 받게 되고, 견제 또한 패시브로 버틴다. 흡혈의 낫만 뽑아도 제드의 그림자 콤보를 무시하고 라인을 밀어도 되는 수준. 제드가 궁극기를 사용할 때 대미 장식(R)으로 타워 쪽에 집어던지거나 강펀치(W)의 보호막으로 딜을 상쇄시키는 것 또한 가능하다. 스플릿에서 제드를 압도할 수 있고 한타 기여도 또한 제드보다 뛰어나기 때문에 여러모로 제드의 메커니즘 자체를 카운터치는 챔피언이다. * [[가렌]]: 살아있는 그림자 소환 속도 관련 버프가 이뤄진 후로는 라인킬 확률 자체는 비등비등해졌지만 여전히 승률에서 밀린다. 기본적으로 용기(W)의 피해감소 효과로 인해 제드의 콤보가 반감되며 패시브 스킬인 인내심(P) 때문에 유지력이 미친듯이 좋아 견제로 집을 보내기도 힘들다. 결정타(Q)의 침묵도 매우 거슬리는데다, 심판(E)의 폭딜도 상당한 편이라 시간이 갈수록 힘들어지는 상대. * 번외 * '''존야의 모래시계''': 사실상 '''제드 최악의 하드 카운터'''라고 해도 과언이 아닌 아이템. 존야를 뽑는 순간 죽음의 표식(R)은 없는 스킬이 된다. 궁 발동 직후에 쓰든, 돌진한 제드에게 스킬 한두 번 정도 날리고 나서 표식이 터지는 타이밍에 쓰든, 어느 쪽이든 제드의 폭딜이 반 이상 깎이기 때문에 킬각을 완전히 망치고 역공까지도 노릴 수 있다. 물론 대회에서 제드가 못 나오는 이유가 존야 하나 때문인 건 아니지만, 존야가 아예 삭제되지 않는 이상 제드가 프로 경기에서 나올 가능성은 0이라고 봐도 좋다. * 제드가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''대다수의 원거리 딜러''': 제드의 주요 목표라고 할 수 있다. 한타 때 이들을 끊어먹고, 자신은 최대한 생존하는 것이 핵심.[* 다만 원거리 딜러를 라인전 상대로 만나면 기본적인 사거리 차이와 W의 긴 쿨타임으로 인해 굉장히 힘들어진다. W를 더욱 신중히 사용하도록 하자.] * '''생존기도 보호기도 없고 제드에게 CC기를 걸기도 힘든 AP 메이지''': [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]][* 그러나 브랜드에게도 기절 cc기와 순간적인 폭딜, 화염 도트딜까지 갖추고 있어 마냥 쉬운 상대는 아니다.], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], [[카서스]], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]], [[베이가]][* 다만 그림자 콤보를 위해 베이가에게 근접하다 사건의 지평선(E)에 걸릴 경우 반 피 정도는 깎여나갈 위험은 감수해야 한다. 또 제드가 궁을 썼을땐 사용 직후의 위치가 분명하기 때문에 섣불리 궁을 썼다가는 역관광 당하기도 십상이다. 극단적으로 초반 영향력을 포기하는 탱베이가 빌드의 경우는 반대로 1대1이 까다로워질 수 있으니, 2대2 싸움을 유도하자.], [[신드라]], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]], [[아우렐리온 솔]][* 리메이크 이후 확실히 더 쉬워진 상대. 리메이크 이전에는 초반만 넘기면 제드 상대로 죽을 위협이 적었으나 현재는 딜링 수단이 반 고정된 상태에서 사용하는 채널링 스킬뿐이라 제드의 공격에 노출되기 쉽다. 다만, 제드는 유통기한이 오는 시기에 아우솔은 전성기가 시작이라 확실하게 말아두지 못하거나 아우솔이 킬을 먹기 시작하면 제드가 진다.]등 * '''논타겟 스킬이 중심인 챔피언''': 제드의 그림자와 위치를 바꾸는 식의 이동은 즉발, 순간이동 판정이라 논타겟 스킬을 피하는 데에 제격이다. 심지어 궁극기는 대상 지정 불가 효과도 있기 때문에 위협적인 스킬을 피하면서 발동하는 식으로 훨씬 안정적인 암살이 가능하다. * 기타 * [[야스오]]: 초반 라인전에선 야스오가 유리하다. 질풍검(E)과 바람 장막(W)를 갖춘 야스오의 일방적인 딜교환으로 좀처럼 주도권을 잡기가 힘들기 때문에[* 그림자 베기(E)의 계수가 너프를 먹기 전에는 장막에 막히지 않는 그림자 베기(E)를 선마해서 제드가 주도권을 잡을 수 있었는데, 현재는 이마저도 불가능하다.] 제드가 패시브 덕에 라인을 받아먹는 것이 어렵진 않다고 해도 로밍각을 제대로 못 잡는다는 건 그만큼 손해이기 때문. 다만 제드 쪽에서 어떻게든 아군 정글러를 호출하여 갱을 통한 스노우볼링을 굴리는 데에 성공하여 시동만 걸린다면 야스오 입장에서는 치명적이지만 상대 야스오가 그걸 알고 적팀 정글러를 호출하여 역갱을 치는 것에는 주의가 필요한 편이다. 하지만 상성상 제드가 딜교환 우위를 점하기가 쉽지 않을 때는 정복자를 채용하는 경우도 많아서 성장에 따라 야스오가 맞딜에서도 쉽게 우위를 점하지 못할 수도 있으며, 야스오는 치명타 아이템이 절실한 근접 AD 캐리이고 제드는 암살자 전용 방관템을 올리기 때문에 스노우볼링에 시동이 걸리면 성장 차이가 빠르게 나기 시작한다. 물론 시간은 야스오의 편인데 성장성이 높고 한타에서 활약할 여지도 더욱 높으며 챔피언 특성상 지속 전투에서 제드보다 유리하기 때문에 둘의 매치업 그래프를 보면 제드가 초중반까지는 우세하다가 치명타 아이템이 하나둘씩 갖춰지고 나서는 야스오에게 쭉 밀리는 현상이 나타난다. 전반적으로 보면 상대 승률은 제드가 약간 높게 나타나지만 둘 다 높은 숙련도를 요하는 챔피언인 만큼 손싸움으로 볼 수도 있다. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]: 모르가나의 가장 중요한 스킬인 블랙 실드는 CC기가 거의 없는 AD 암살자인 제드 앞에서는 아무 도움이 되지 않는 보호기이고 속박을 거는 투사체는 제드의 표창에 비해 너무나도 느려터졌기 때문에 이동기가 좋고 이속이 빠른 제드가 쉽게 피하면서 딜교환을 일방적으로 이끌어나갈 수 있다. 설상가상으로 위의 서술한 브랜드나 빅토르 같은 AP 챔피언들처럼 어느 정도 템이 쌓이면 제드에게 주문포식자를 강요하는 챔피언들에 비해 누킹 능력도 현저하게 떨어지는 챔피언이기 때문에 제드가 정말 마음 놓고 초반을 끌어나가기 쉽다. 모르가나가 초시계가 나오고 존야로 업그레이드까지 마친 상태라면 제드에게 유리해지지만 그때쯤이면 이미 라인전은 끝나고 한타 구도로 들어가 있을 상황일 것이며 상대 제드가 생각이 없는 게 아닌 이상 한타에서는 모르가나 팀의 원딜을 노리지 존야가 버젓이 있는 모르가나에게 대놓고 궁을 쓰려고 하지는 않을 것이다. 심지어 이렇게 아군이 노려지는 경우에는 속박으로 대처도 거의 안되기 때문에 모르가나 쪽에서는 이렇게 아군이 당하는걸 눈뜨고 지켜볼수 밖에 없다. 여러모로 최악의 상성. 다만 모르가나는 미드 라인에서 진작에 주류에서 밀려났고 주로 서포터로 가는 경우가 대부분이기 때문에 제드에게 그렇게 유의미하진 않다. * [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]]: 라인전은 제드가 압도할 수 있으나, 로밍 능력은 탈론이 더 뛰어나니 초반에 이득을 봐야 한다. 다만 2렙 타이밍에는 탈론의 깜짝 킬각에 대비해야 하기에 주의가 필요하며, 3렙 이후부터는 사거리 차이로 일방적으로 딜교를 할 수 있기에 제드가 유리한 편. 6렙부터는 궁극기를 먼저 쓰는 쪽이 패배하는 상성이라[* 제드가 궁극기를 먼저 쓰면 탈론이 은신으로 후속 콤보를 회피할 수 있고, 탈론이 궁극기를 먼저 쓰면 제드가 은신이 해제된 탈론에게 풀콤보를 넣을 수 있다.], 궁극기 사용에 신중함이 필요하고, 제드 이상으로 로밍에 능한 탈론인지라 늘 주시가 필요한 편. 라인전 이후부터 서로의 딜량이 살벌해지는 시기엔 궁극기로 시간을 벌고 순식간에 풀콤을 우겨넣는 탈론이기에 암살자 중 콤보 속도가 느린 편인 제드 입장에선 상대하기 까다롭다. 제드와 탈론 모두 상대를 무난하게 척살할 수 있는 폭딜을 갖췄고, 로밍력이 상당하며, 회피기가 하나 이상 존재하는 암살자기 때문에 어느 쪽이 로밍을 더 잘 가는지, 어느 쪽이 상대 딜러를 더 잘 자르는지에 대한 캐리력 대결로 이어진다. 때문에 스토리상 아무 관계가 없음에도 라이벌 관계로 엮이기도 한다. * [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]: 마찬가지로 손싸움. 지속 맞딜에선 사일러스가 더 강하지만 라인전에선 사거리 차이로 인해 견제하기 쉬운 제드가 조금은 더 유리한편이나 사일러스는 도주/억압(E)으로 순식간에 거리를 좁혀 딜교환을 유리하게 가져갈 수 있는 만큼 딱히 쉽지는 않다. 야스오처럼 성장시 제드를 능가하는 영향력을 가지게되고, 제드의 궁극기를 사용할 수 있다는 점과 후반으로 갈수록 변수창출력도 우월하므로 시간을 길게 끌지 않는게 중요하다. * [[아칼리]]: 황혼의 장막(W)의 은신으로 표창을 회피하는 게 껄끄럽지만, 마찬가지로 살아있는 그림자(W)의 속도 관련 버프 이후로 제드가 공략하기 쉬운 편에 속한다. 은신하기 직전에 제드의 그림자 콤보를 넣기 편하기에 라인전 자체는 심리전에서 제드가 유리하게 가져갈 수 있다. 다만 이쪽은 암살자치곤 한타에서 기여도가 높은 편이고, 후반으로 갈수록 존야랑 기타 이런저런 이유로 인해 제드가 불리해지므로 초중반에 터트려야한다. * [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]]: 서로가 귀찮은 관계. 제드로써도 기동력이 우수하며 트리키한 르블랑을 쉽게 견제하긴 힘들지만 르블랑 또한 물몸 암살자인데다가, 환영 사슬(E)의 속박을 피하거나 왜곡(W)으로 돌아갈 타이밍을 맞춰서 죽음의 표식으로 접근 할수있는 제드는 성가시기 때문. 물론 르블랑도 마나 코스트인 챔피언인데다가 아이템이 나오기전까진 누킹이 좀 애매하므로, 제드가 2대2에선 우위를 잡을수 있는 부분도 있기에 초반 교전에서 최대한 이득을 봐두는게 좋다. 라인전에서도 서로 잡기 까다롭지만 라인전 이후로는 생존기의 짧아지는 쿨타임과 기동력으로 인해 더더욱 서로가 서로를 잡기 힘들어진다. * [[요네]]: 요네가 잔재주를 부릴 여지는 있으나 제드가 상대할줄 안다면 이만한 호구도 없다. 요네는 치속을 많이 채용하는 편이므로 극초반인 1~2렙 구간은 제드가 매우 불리하니 미니언만 적절히 받아먹고 3렙부터 제드가 스킬 심리전이 매우 유리한걸 이용해 딜교환을 유리하게 가져갈수 있다. 사실상 누가 먼저 주도권을 잃느냐에 따라 게임을 패배하기 쉬운데, 제드쪽이 견제 사거리 차이로 인해 주도권을 가져가기 쉬운편에 속해서 제드가 많이 유리한 매치업. 요네 입장에서는 필멸의 검(Q) 3스택을 쌓고 영혼해방(E)으로 돌진해 지속 시간 동안 최대한 많이 때려 딜교환에서 이득을 보는 구조인데 공격 스킬이 전부 특유의 딜레이가 있고, 야스오처럼 미니언을 타고 스킬을 회피하거나 장막으로 막을 수 있는 것도 아니라 요네 진입 경로에 제드가 그림자 콤보를 깔면 백이면 백 다 얻어맞고 딜교 이득으로 이어진다. 6렙 이후부턴 뻔히 보이는 요네의 스킬들을 궁극기로 피하고 살인적인 딜량을 그대로 우겨넣을 수 있기 때문에 제드가 압도적으로 우세하며, 설령 요네가 왕귀했다고 한들 사거리 밖에서 궁극기로 급습하는 경우만 제외하면 제드가 일방적으로 털어먹을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기